2 czesc historii inspirowanej popularna seria gier D&D.
Do Dungeon Academy przybywaja smoki z Waterdeep, by wziac udzial w Turnieju Grozy - mistrzostwach krwawej pilki, odbywajacych sie co 50 lat.
Smoki i potwory z akademii to zaciekli przeciwnicy, ale tym razem beda musialy polaczyc sily przeciw wspólnemu zagrozeniu: nekromantom próbujacym zaklócic turniej. Jakiej tajemniczej broni planuja uzyc nekromanci? Prawde moze odkryc tylko Klub Ryzykantów na czele z Zelli Stormclash, ludzka dziewczyna przebrana za minotaura.
Czy potworom uda sie pokonac nekromantów?