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Das Dorf (Band 7) - Im Verlies des Magiers (Olsberg, Karl / Ach, Philipp (Illustr.))
Das Dorf (Band 7) - Im Verlies des Magiers
Untertitel Tauche ab ins Minecraft-Universum - Gaming Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren - Wow! Das will ich lesen
Autor Olsberg, Karl / Ach, Philipp (Illustr.)
Verlag Loewe
Co-Verlag Loewe (Imprint/Brand)
Sprache Deutsch
Einband Fester Einband
Erscheinungsjahr 2025
Seiten 160 S.
Artikelnummer 47842502
ISBN 978-3-7432-1809-3
Auflage 1. A.
Sonstiges Ab 8 J.
CHF 20.50
Zusammenfassung
Loewe-Bücher: garantiert ohne KI

Allein im unendlichen Eis
Heimlich schleichen sich Nano und Maffi mit ihren Freunden an Bord eines Schiffs. Da legt es plötzlich ab und die Kinder reisen als blinde Passagiere in weite Ferne. Als sie im ewigen Eis Schiffbruch erleiden, retten sie sich in ein verlassenes Iglu. Doch schon bald geraten sie in die Fänge eines bösen Magiers. Und weit und breit ist keine Hilfe in Sicht ?

Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter!
Loewe Wow! meets Minecraft : Der siebte Band der spannenden Kinderbuch-Reihe für Jungs und Mädchen   ab 8 Jahren überzeugt durch ganz viel Action, Humor und coole Schwarz-Weiß- Illustrationen in der bekannten Minecraft-Optik. Die perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels und von Abenteuergeschichten !

Übrigens: 98,9% würden Loewe Wow! -Bücher weiterempfehlen
(basierend auf einer Umfrage mit 1.263 Teilnehmer*innen)

Loewe-Bücher: garantiert ohne KI Allein im unendlichen Eis Heimlich schleichen sich Nano und Maffi mit ihren Freunden an Bord eines Schiffs. Da legt es plötzlich ab und die Kinder reisen als blinde Passagiere in weite Ferne. Als sie im ewigen Eis Schiffbruch erleiden, retten sie sich in ein verlassenes Iglu. Doch schon bald geraten sie in die Fänge eines bösen Magiers. Und weit und breit ist keine Hilfe in Sicht ... Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter! - Wie helfen Comic-Bücher, eingebettet in eine coole Gaming-Welt dabei, dass Kinder mehr Lust aufs Lesen bekommen? Gaming-Bücher wie Das Dorf knüpfen an die Interessen der Kinder an und holen sie in ihrer vertrauten Spielewelt ab - so sinkt die Hemmschwelle, zu einem Buch zu greifen, der Einstieg fällt oftmals leichter und Lesen wird mit Spaß verbunden. Ganz nebenbei werden somit Wortschatz, Lesefluss, Textverständnis und Konzentration trainiert. - Müssen die vorherigen Bände bekannt sein, um die Geschichte zu verstehen? Nein, überhaupt nicht! Band 7 der erfolgreichen Reihe von Karl Olsberg erzählt ein völlig eigenständiges, in sich geschlossenes Abenteuer aus der geliebten Würfelwelt. - Für welche Altersgruppe und Leser*innen eignet sich das Buch am besten? Das Buch wurde speziell für Mädchen und Jungs ab 8 Jahren entwickelt. Durch das innovative Loewe Wow!-Konzept mit einem extrem hohen Bildanteil und kurzen, dynamischen Textpassagen werden selbst Lesemuffel zum eigenständigen Schmökern motiviert. - Welche aktuellen und wichtigen Themen greift die Geschichte auf? Verpackt in ein magisches Dungeon-Abenteuer erzählt die Story von falschen Versprechen und Betrug, verantwortungsvollem Umgang mit Tieren, dem Missbrauch von Macht und der Versuchung, nur an sich selbst zu denken. - Was macht die optische Gestaltung des Comic-Romans so besonders? Der Illustrator Philipp Ach erweckt das Abenteuer mit genialen Schwarz-Weiß-Zeichnungen und einer coolen Pantone-Sonderfarbe zum Leben, in der junge Leser*innen viele vertraute Elemente und Figuren aus ihrem Lieblings-Game wiederfinden.

Karl Olsberg promovierte über künstliche Intelligenz, war Unternehmensberater, Manager bei einem Fernsehsender und gründete mehrere Start-ups. 2007 erschien sein erster Roman "Das System", der es auf Anhieb auf die Spiegel-Bestsellerliste schaffte. Seitdem schreibt er nicht nur erfolgreich Romane für Erwachsene, sondern auch für Jugendliche und Kinder. Der Thriller "Boy in a White Room" wurde für den Deutschen Jugendliteraturpreis 2018 nominiert. Seine Minecraft-Romane, die er zunächst im Eigenverlag veröffentlichte, erreichten Platz 2 der Amazon-Bestsellerliste. Zudem wurde sein Start-up "Papego", das die gleichnamige App zum mobilen Weiterlesen gedruckter Bücher entwickelt, auf der Frankfurter Buchmesse als "Content-Start-up des Jahres 2016" ausgezeichnet. Der Autor lebt mit seiner Familie in Hamburg.

Philipp Ach, geboren 1993, hat Illustration und Design an der Fachhochschule Münster und der HAW Hamburg studiert. Heute arbeitet er als freiberuflicher Illustrator im Emsland. Er illustriert Spiele, Bücher und alles, was kleine Abenteurer in fantastische und fremde Welten eintauchen lässt. Wenn er nicht gerade arbeitet, genießt er seine Zeit beim Gärtnern oder bei einem guten Brettspiel.