Sozdat uspeshnuyu videoigru - nastoyaschee iskusstvo!
Znakomstvo s igroy, ee osvoenie i poluchenie udovolstviya ot igrovogo protsessa - vse eto proishodit v mozge. Razrabotchiku prosche realizovat svoi dizaynerskie zadumki i dobitsya kommercheskoy uspeshnosti, esli on ponimaet, kak rabotaet chelovecheskiy mozg: imenno na etom stroitsya polzovatelskiy opyt (UX).
Ochen vazhno predugadat, kak igrok vosprimet vashu igru i kak budet s ney vzaimodeystvovat. Prochitav knigu, vy uznaete, kakie elementy delayut igru uvlekatelnoy, a kakie meshayut lyudyam pogruzitsya v protsess i poluchat udovolstvie.
«Mozg igroka» - eto prakticheskoe posobie, kotoroe vklyuchaet v sebya naibolee polnyy obzor UX v igrah; im mozhet vospolzovatsya lyuboy nachinayuschiy ili professionalnyy razrabotchik. Opisannye v nem printsipy vzyaty iz neyronauk - oblasti znaniy, kotoraya izuchaet to, kak nash mozg vosprinimaet, obrabatyvaet i usvaivaet informatsiyu.
Vmeste UX i neyronauki pomogut vam bystree nahodit razumnye kompromissy i naibolee vygodnye resheniya dlya igry i pokazhut, kak davat auditorii luchshiy igrovoy opyt, sohranyaya vernost svoemu dizaynerskomu i tvorcheskomu zamyslu.