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3D Game Textures (Ahearn, Luke)
3D Game Textures
Untertitel Create Professional Game Art Using Photoshop
Autor Ahearn, Luke
Verlag Taylor & Francis
Sprache Englisch
Mediaform PDF
Erscheinungsjahr 2016
Seiten 412 S.
Artikelnummer 21251876
ISBN 978-1-351-85977-6
Auflage 16004 A. 4. Auflage
Plattform PDF
Kopierschutz DRM Adobe
CHF 91.60
Zusammenfassung
The new edition of 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop features the most up-to-date techniques that allow you to create your own unique textures, shaders, and materials. Revised to take new technology into account, it is an ideal hands-on resource for creating online worlds, simulations, web-based applications, and architectural visualization projects.Continuing the practical, no-nonsense approach of its predecessors, the fourth edition shows you how to advance your digital art skills with textures and shaders by exploring their interactions in single objects or entire scenes. It contains expanded coverage of shader nodes, and the companion website-www.lukeahearn.com/textures-has been updated to include video tutorials as well as updated sample textures, shaders, materials, actions, brushes, and all of the art from the book.

Revised to take new technology into account, this new edition is an ideal hands-on resource for creating textures, shaders, and materials. It contains expanded coverage of shader nodes, and its companion website has been updated to include video tutorials as well as updated samples.

Luke Ahearn has over 20 years of experience in professional game development. He has served in lead positions such as designer, producer, and art director on over 15 published game titles, including Dead Reckoning and America's Army. He has also worked as a background artist at Electronic Arts. He is currently working as an animatronic prop artist at MasterWerx Studios. He has written nine books on game development.